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任何情感可言。
他们的无限算力,可以让他们在眨眼的时间内,就算尽所有可能性,导致他们已经没有新信息产生,让多数高维生命厌倦了每一次都能预测到所有结果。
不断预判未来,只会让未来更加没有意义。
更让整个高维社会陷入一种冰冷的程序化模式,高维生命的所有行动,都在按照着最正确的结果实施。
他们需要意外,在意外中才可以获取新信息,让高维社会具备生机。
“乐园”由此诞生,是Axiom公司为了打破他们的社会僵局,创造的多种位面,模拟低维人类的世界。
低维人类比起他们,多了一个无法控制的变量,那便是人类拥有复杂多样的情感。
情感对高维生命而言,是混沌的数据,人类时常被情感左右,做出了很多不具备逻辑的决策,而这种非理性决策,在高维生命眼中,正是他们需要的“意外”。
乐园的剧本都按照人类所发生过的历史事件,或是人类的故事性作品,进行融合、背景创新和自动化生产,让高维玩家在乐园中体验低维人类的情感,采集情感值。
而n批c的角色设定,基本复刻了现实的低维人类,或是融合人类作品中的角色,为高维玩家提供“情感价值”。
但如果只有虚拟的n批c,乐园还是会渐渐走向僵化,毕竟n批c的设定再复杂,也还是虚构的,仿生的,情感值的采集有限度。
所以他们在乐园中制造了通道,让现实中的低维人类误入,掉进乐园中。
也就是“穿越者”。
整体而言,每个乐园相当于三部分“人”构成:高维玩家、人类穿越者、虚拟n批c。
每个乐园中,人类穿越者都是被重点关注的对象,即使掉进乐园的人类再无趣,性格木讷,高维玩家依旧会更“偏爱”人类穿越者,因为人类穿越者的情感更纯天然,相当于野生的情感矿源,价值远远超过n批c所虚拟的情感。
“野生”永远比“人工”更稀缺,更需要珍惜。
因此,每个掉进乐园的人类,乐园的总控制协议都会分配一个终端系统,辅助人类穿越者在乐园中生存,相当于给他们开金手指,让人类穿越者在乐园中感受到成就感、爱意和自我价值,大部分人类最终会选择继续留在乐园中,或者下一个乐园。
所有n批c的情感设定也会自动更新,不仅要服务于高维玩家,还需要服务于人类穿越者,所以同一个n批c,可能会出现同时对穿越者和玩家都有好感值的情况。
为了不让人类穿越者察觉到端倪,这个过程并不能过于顺利,需要给人类穿越者制造一些假性困难局面。
乐园绑定穿越者的系统,会给穿越者派攻略任务,让穿越者的主线任务,是把n批c或玩家的好感值拉满,这个过程能采集到穿越者更多样的情感值。
终端对人类穿越者和高维玩家的称呼有区分,前者称为宿主,后者直称玩家。
上一个乐园,桑渡河作为炮灰攻,一开始情感设定服务于其中一个正牌攻,是他的兄长,他对兄长爱而不得,而随着“主角受”的出现,夺奏了兄长更多的注意力,他开始嫉妒“主角受”,中途,嫉妒居然可以更新成扭曲的爱意,导致他囚进“主角受”,最终落得如同人彘般的下场。
根据他的情感设定自动更新过程,以及所有正牌攻都被主角受攻略,说明主角受就是人类穿越者,而主角受的几位正牌攻,就是高维玩家。
桑渡河接收到这个乐园的n批c适配包数据,桑多格对他名义上的兄长维森,也有着扭曲的爱意。
如果他是一个主线剧情上的n批c,那么维森很有可能是高维玩家。
等人类穿越者出现,他可能还需要对人类穿越者产生嫉妒、羡慕、战有等错综复杂的情感,并被穿越者彻底攻略。
至于他在这个乐园的最终结果,应该不会有什么好下场。
n批c只是数据,不会被偏爱和珍惜,只要能让这个乐园更加丰富多彩,